그려라, 터치! 내가 만드는 세상
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1. 개요
"그려라, 터치! 내가 만드는 세상"은 플레이어가 직접 그림을 그려 2D 게임의 캐릭터, 무기, 배경 등을 만들 수 있는 게임이다. 마을 모드, 어드벤처 모드, 드로우 모드의 세 가지 모드로 구성되어 있으며, 플레이어는 라포사 마을을 배경으로 스토리를 진행하고, 다양한 아이템을 그리고 수집하며, 16개의 레벨로 이루어진 횡스크롤 플랫폼 게임을 즐길 수 있다. 이 게임은 독창적인 게임성과 혁신적인 디자인으로 호평을 받았으며, 후속작과 스핀오프 작품이 출시되었다.
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| 그려라, 터치! 내가 만드는 세상 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 게임 정보 | |
| 제목 | 그려라, 터치! 내가 만드는 세상 |
| 원제 | Drawn to Life |
| 일본어 제목 | ドローン トゥ ライフ 〜神様のマリオネット〜 (Dorōn tu Raifu: 〜Kami-sama no Marionetto〜) |
![]() | |
| 시리즈 | Drawn to Life |
| 개발 | |
| 개발사 | 5th Cell |
| iOS 버전 개발사 | WayForward |
| 디렉터 (DS) | Jeremiah Slaczka |
| 디렉터 (iOS) | Jeff Luke |
| 디자이너 | Jeremiah Slaczka Jeff Luke James Youngman Joseph M. Tringali |
| 프로그래머 (DS) | Brian D. Firfer |
| 프로그래머 (iOS) | Nate Trost |
| 아티스트 | Chow Chern Fai Jeremiah Slaczka |
| 작가 | Jeremiah Slaczka |
| 작곡가 | David J. Franco |
| 배급 | |
| 배급사 (DS) | THQ |
| 일본 배급사 (DS) | Agatsuma Entertainment |
| 배급사 (iOS) | 505 Games |
| 출시 | |
| 플랫폼 | 닌텐도 DS iOS |
| 닌텐도 DS 북미 출시일 | 2007년 9월 10일 |
| 닌텐도 DS 호주 출시일 | 2007년 9월 20일 |
| 닌텐도 DS 유럽 출시일 | 2007년 9월 21일 |
| 닌텐도 DS 대한민국 출시일 | 2008년 1월 15일 |
| 닌텐도 DS 일본 출시일 | 2008년 12월 4일 |
| iOS 출시일 | 2014년 5월 21일 |
| 장르 | |
| 장르 | 액션 어드벤처 게임 플랫폼 게임 |
| 모드 | |
| 모드 | 싱글 플레이어 비디오 게임 멀티플레이어 비디오 게임 |
2. 게임 플레이
''그려라, 터치! 내가 만드는 세상''은 플레이어가 자신의 캐릭터, 무기, 플랫폼 등 게임의 여러 요소를 직접 그려서 진행하는 2D 게임이다. 게임 플레이는 크게 세 가지 모드로 나뉜다.
- 마을 모드: 게임의 스토리를 진행하고 다른 캐릭터(라포사)들과 상호작용하는 중심 지역이다. 탑다운 시점으로 진행되며, 아이템 구매나 다음 모험을 위한 준비를 할 수 있다.
- 어드벤처 모드: 총 16개의 레벨로 구성된 횡스크롤 플랫폼 게임 모드이다. 플레이어는 이 모드에서 적과 싸우고, 라포사를 구출하며, 게임 진행에 필요한 아이템을 수집한다. 특히, 길을 만들거나 장애물을 넘기 위한 플랫폼 등을 직접 그려야 하는 것이 특징이다.
- 그리기 모드: 플레이어가 게임에 등장할 영웅, 무기, 다양한 물체들을 직접 만들 수 있는 도구이다. 닌텐도 DS의 터치스크린과 스타일러스를 사용하여 그림을 그리면, 그린 대상이 게임 내에서 실제로 움직이는 요소가 된다.[40]
2. 1. 마을 모드
thumb마을 모드는 게임의 중심이 되는 곳으로, 플레이어는 탑다운 시점으로 진행되는 이곳에서 스토리를 진행하고 라포사들과 상호작용한다. 어드벤처 모드에서 모은 '라포 코인'을 사용하여 아이템 상점에서 다양한 아이템을 구매할 수 있으며, 게임을 진행하면서 미니 게임을 플레이하거나 마을 축제에 참여하고, 도둑을 잡는 등의 활동을 통해 마을을 번영시키는 데 도움을 줄 수 있다. 라포사의 요청에 따라 다양한 아이템을 직접 그려주기도 하며, 다음 어드벤처 모드 레벨로 나아가기 위한 목표를 받게 된다.
마을 모드에는 다음과 같은 주요 건물 및 시설이 있다.
| 시설 이름 | 설명 |
|---|---|
| 창작 홀 | 플레이어가 이전에 그린 마을의 창조물, 무기, 다른 영웅들을 수정할 수 있는 곳이다. |
| 아이템 상점 | 어드벤처 모드에서 찾은 비밀로 해금된 아이템들을 라포 코인으로 구매할 수 있다. 구매 가능한 아이템에는 노래, 게임, 색깔과 무늬, 도장, 영웅을 위한 특수 능력 등이 있다. |
| 소원의 우물 | 라포 코인을 우물에 던져 선물을 받을 수 있다. 일정량의 코인을 넣으면 목숨의 여분을 늘려주거나 도장 또는 무늬 도안을 얻을 수 있다. 우물에 총 1만 라포 코인을 넣으면 제작자의 숲(Developer's Groveeng)에 들어갈 수 있으며, 이곳에서 게임 개발자들의 스프라이트를 만날 수 있다. |
2. 2. 어드벤처 모드
어드벤처 모드는 게임 플레이의 핵심적인 부분으로, 총 16개의 스테이지로 구성된 횡스크롤 방식의 플랫폼 게임이다. thumb 플레이어는 이 모드에서 적과 싸우고 아이템을 수집하며 각 스테이지를 진행한다.각 스테이지의 주요 목표는 다음과 같다.
- 위험에 처한 라포사 3명 구출하기
- 마을에 새로운 물체를 만드는 데 필요한 Book of Life|생명의 책영어 페이지 4조각 찾기
- 아이템 상점에서 특별한 아이템을 구매할 수 있게 해주는 Secret Orb|비밀 오브영어 3개 찾기
플레이어는 스테이지를 진행하다 특정 지점에 있는 이젤 아이콘을 탭하여 '드로우 모드'를 활성화할 수 있다. 드로우 모드에서는 스테이지를 통과하는 데 필요한 새로운 형태의 플랫폼이나 물체를 직접 그려야 한다. 그림 그리기를 마치면 다시 어드벤처 모드로 돌아와, 자신이 그린 물체와 상호작용하며 게임을 계속 진행하게 된다.
스테이지는 크게 얼음, 숲, 열대, 도시의 4가지 다른 테마를 가진 월드로 나뉜다. 각 월드의 마지막에는 그 지역 특유의 강력한 보스 몬스터가 플레이어를 기다리고 있다.
2. 3. 그리기 모드
그리기 모드(Draw Mode)는 플레이어가 게임에 등장하는 새로운 물체, 무기, 그리고 주인공인 '영웅'을 직접 만드는 도구이다.[40] 플레이어는 닌텐도 DS의 터치스크린과 스타일러스 (터치펜)를 사용하여 그림을 그린다. 마치 마이크로소프트의 그림판을 축소한 것과 유사한 도구를 제공한다.플레이어는 이 모드에서 게임 진행에 필요한 다양한 요소들을 그릴 수 있다. 예를 들어, 영웅 캐릭터, 몬스터를 물리칠 무기, 높은 곳으로 이동하기 위한 발판이나 구름, 점프대 같은 사물들을 직접 디자인한다. 그려진 객체와 영웅은 게임 내에서 애니메이션으로 표현된다.[40]
그리기 도구에는 25가지 기본 색상 팔레트, 붓, 지우개 등이 포함되어 있으며, 다양한 패턴과 스탬프를 활용하여 최대 3명의 인간형 영웅을 디자인할 수 있다.[40] 그림 그리기에 익숙하지 않은 플레이어를 위해, 신체 부위를 사용하거나 따라 그릴 수 있는 15가지의 미리 만들어진 캐릭터 템플릿도 제공된다.[40] 플레이어는 기존 템플릿을 불러와 수정하여 자신만의 캐릭터를 만들 수도 있다. 또한, 게임의 타이틀 화면까지 직접 그려 저장하는 것이 가능하여, 플레이어 고유의 타이틀 화면을 만들 수 있다.[40]
생성된 영웅이나 다른 객체들은 로컬 Wi-Fi를 통해서 다른 플레이어와 교환할 수 있다.
2. 4. 무선 통신 기능 (닌텐도 DS)
자신이 그린 캐릭터 디자인을 닌텐도 DS의 무선 통신 기능을 통해 친구들과 교환할 수 있으며, 교환받은 캐릭터로도 플레이할 수 있다.3. 스토리
라포사 마을 주민 윌프리는 사악한 마음에 사로잡혀 세상의 사물들을 그리는 방법이 담긴 생명의 책을 찢어 바람에 날려 버렸다. 이로 인해 창조자는 실망하여 창조의 방을 닫았고, 세상은 빛을 잃고 어둠에 잠기게 되었다. 마을 사람들은 어둠을 피해 떠났지만, 창조자를 믿는 시장의 딸 마리는 남아 플레이어(창조자)를 불러낸다.
플레이어는 창조자가 되어 영웅을 그려내고, 마리의 가장 친한 친구 조위와 아버지인 시장을 만난다. 이들은 마을에 마지막으로 남은 주민들이다. 플레이어는 어둠 속에서 태어난 몬스터들을 물리치며 생명의 책 페이지를 모아야 한다.
모험 초반, 플레이어는 시장을 구출하고, 윌프리가 과거 마을의 유력자였으나 권력욕 때문에 생명의 책을 훔쳐 찢어버렸다는 사실을 알게 된다. 시장은 플레이어에게 흩어진 페이지를 찾아달라고 부탁하며, 이를 통해 창조자가 마을에서 사라진 물건들을 다시 그릴 수 있게 된다.
플레이어는 먼저 마을을 지키는 영원의 불꽃을 디자인한다. 이 불꽃은 스테이지를 완료하고 돌아올 때마다 마을의 각 구역에서 어둠을 몰아내는 데 사용된다. 그 과정에서 플레이어는 다른 마을 사람들을 구출하고, 돌아온 주민들은 상점, 식당 등 편의 시설을 열어 마을에 활기를 되찾아 준다.
한편, 마리는 아버지의 뒤를 이어 시장직을 계승하기 위한 훈련을 시작하고, 마을은 축제를 계획한다. 모험심이 강한 조위는 몰래 위험한 곳에 들어갔다가 플레이어에게 구출되기도 한다. 이 일로 마리와 갈등을 겪지만, 곧 화해하고 마을을 예전 모습으로 되돌리기 위해 함께 노력한다.
윌프리와의 여러 차례 대결 끝에, 그는 결국 시장을 함정으로 유인해 공격하고 생명의 책을 다시 훔친다. 모두가 시장을 구하려 하지만 닥터 큐어는 손쓸 방법이 없다고 말한다. 모두 절망하지만, 마을 사람들은 창조물들이 사라지는 것을 보며 윌프리를 막기로 결심한다.
영웅은 마침내 윌프리를 물리치고 마을로 돌아온다. 조위는 보물 찾기를 떠나겠다며 작별 인사를 하고, 마리는 아버지와 가장 친한 친구를 모두 잃었다는 생각에 슬퍼하며 과거를 회상한다. 이야기는 해변에 앉아 있던 마리가 돌아온 조위를 보고 놀라 기쁘게 달려가는 장면으로 끝난다. 절벽 위에서는 시장과 영웅의 영혼이 그들을 지켜보고 있다.
이 세계의 주요 종족은 라포사( Raposa|라포자pt )로, 의인화된 여우와 같은 존재들이다. ('라포사'는 포르투갈어로 '여우'를 의미한다.) 그들은 창조자에 의해 그려졌으나, 창조자는 오래전에 그들을 버린 것으로 여겨진다.
4. 등장인물
게임에는 의인화된 여우를 닮은 라포사라는 종족이 주요 등장인물로 나온다. 플레이어는 이 세계의 '창조자'로서, 라포사를 돕기 위한 영웅 캐릭터를 직접 디자인하며 이야기 진행에 참여하게 된다.
4. 1. 라포사
''그려라, 터치! 내가 만드는 세상''의 세계관에 등장하는 주요 종족은 라포사(raposa|라포사pt)이다. 이들은 의인화된 여우와 비슷한 모습을 한 종족으로, 이름 '라포사'는 포르투갈어로 '여우'를 뜻한다. 라포사는 세상을 만든 '창조자'가 그렸으나, 이야기 시점에서는 창조자에게 버려졌다고 여겨진다.게임 이야기는 라포사 소녀 마리가 창조자인 플레이어에게 마을을 구해달라고 호소하면서 시작된다. 플레이어는 마리의 가장 친한 친구 조위와 아버지이자 마을 지도자인 시장을 만나는데, 이들은 어둠에 잠식된 마을의 마지막 남은 주민들이다. 플레이어는 이들을 도울 영웅을 디자인하고, 타락한 라포사 빌프레(윌) 및 그가 만든 그림자 괴물들과 맞서 싸운다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 마리 | 이야기의 시작을 알리는 라포사. 플레이어에게 도움을 요청하며, 시장의 딸이다. 나중에는 아버지의 뒤를 이어 시장직을 계승할 준비를 한다. |
| 조위 | 마리의 가장 친한 친구. 모험심이 강해 때때로 문제를 일으키기도 하지만, 마리와 화해하고 마을 재건을 돕는다. |
| 시장 | 마리의 아버지이자 마을의 지도자. 빌프레에게 생명의 책을 빼앗기고 공격당한다. |
| 빌프레 (윌) | 한때 마을의 유력자였으나 권력욕으로 타락한 라포사. 생명의 책을 훔치고 그림자 괴물을 만들어내는 등 악행을 저지른다. |
플레이어는 빌프레에게 위험에 처한 시장을 구출하고, 흩어진 라포사들을 마을로 다시 모으는 임무를 맡는다. 이 과정에서 빌프레가 과거 마을의 존경받는 일원이었지만, '생명의 책'을 훔쳐 그 힘을 남용하려 했다는 사실이 드러난다. 시장은 플레이어에게 찢어진 생명의 책 페이지를 찾아달라고 부탁하는데, 이를 통해 창조자는 마을에서 사라진 것들을 다시 그릴 수 있게 된다. 마리는 지도자로서 성장하고, 조위는 모험심 때문에 사건에 휘말리기도 하지만 결국 마리와 힘을 합쳐 마을 부흥을 돕는다. 이야기가 진행됨에 따라 라포사 의사인 닥터 큐어 등 다른 라포사들도 등장한다.
5. 맵
게임에는 총 16개의 일반 스테이지와 4개의 보스 스테이지가 있으며, 크게 4개의 테마로 나뉜다.
'''눈의 문'''
- '''눈밭''': 게임의 튜토리얼 역할을 하는 스테이지다. 기본적인 조작법, 어둠 제거, 그리기 방법 등을 배울 수 있다. 마을에 마지막까지 남아 있다가 떠난 신디의 가족을 찾으러 간 시장을 구출하면 클리어된다.
- '''눈 덮인 산''': '영원의 불꽃' 페이지를 얻을 수 있는 스테이지다. 이삭 씨와 그의 아내, 신디가 갇혀 있다.
- '''눈의 동굴''': 시장의 부탁으로 마을의 빛을 되찾고 눈을 녹이기 위한 '태양' 페이지를 찾아야 한다. 브라운 농부와 그의 아내, 딸이 갇혀 있다.
- '''반야밭''': 마을 이름을 완성한 후, 시장은 주민들의 배고픔을 해결하기 위해 '반야 줄기' 페이지를 찾아달라고 부탁한다. 쿠키 요리사와 그의 조수들이 갇혀 있다.
- '''얼음 호수''': '반야 줄기' 페이지를 그려 넣고 쿠키 요리사 가게의 표지판을 그려준 후, 더위와 작물 시듦 문제를 해결하기 위해 '비구름' 페이지를 찾아야 한다. 뚜바와 그의 부모님이 갇혀 있다.
- '''보스 얼음 바람''': 눈의 문의 보스 스테이지. 윌프리에 의해 타락한 것으로 보이는 용이다. 천장의 어둠 우리에 갇힌 헤더를 지키고 있다. 영웅을 따라 싸움 장소까지 쫓아오며, 도착하면 고드름을 발사하거나 물어뜯으려 한다. 스테이지 내 '눈 발사기'의 눈덩이를 맞으면 잠시 움직이지 못하고 공격에 취약해진다.
'''숲의 문'''
- '''어스름 숲''': 얼음 바람을 물리치고 마을 동쪽을 연 후, 계속되는 낮 때문에 지친 주민들을 위해 '밤하늘' 페이지를 찾아야 한다. 숲 지형이므로 이전에 얻은 '날개' 페이지가 유용하며, 새로운 무기인 '도토리 총' 페이지를 완성하면 진행이 수월해진다. 조위가 마리에게 줄 꽃을 찾기 위해 먼저 들어갔다가 스테이지 후반에 재회하여 꽃을 그려준다. 전설의 도둑 샤샤와 다른 주민들이 갇혀 있다.
- '''달의 숲''': 밤이 찾아왔지만 너무 어두워 불편을 겪고, 샤샤의 도둑질로 브라운 농부, 쿠키 아저씨, 조위가 피해를 입는다. 주민들을 위해 '달' 페이지를 찾아야 한다. 귀뚤이 형사와 그의 조수들이 갇혀 있다.
- '''톱니바퀴 공장''': 마을 사건이 해결된 후, 시장은 마을 축제를 위해 광장의 고장 난 시계를 고칠 '시곗 바늘' 페이지를 찾아달라고 부탁한다. 나비즈 멤버들이 갇혀 있다.
- '''별의 숲''': 마을 축제가 성공적으로 끝나고, 밤하늘 관찰을 위한 '천문대' 페이지를 찾아야 한다. 갈릴레오와 주민들이 갇혀 있다.
- '''보스 죽음의 나무''': 숲의 문의 보스 스테이지. 윌프리에 의해 타락한 나무다. 직접 공격하지는 않지만 어둠 군단을 소환한다. 네 개의 솔방울이 나무를 보호하고 있으며, '도토리 총'으로 파괴하면 나무 속에 갇힌 사무엘을 구출하고 나무를 타락시킨 어두운 짐승과 싸울 수 있다.
'''섬의 문'''
- '''서핑 바닷가''': 죽음의 나무를 쓰러뜨리고 마을 북쪽을 연 후 진행하는 스테이지다. 사무엘에게 '오리발' 페이지를 받고, 조위가 주운 '불주카' 페이지를 얻는다. 시장은 바닷가 마을 사람들을 위해 '물놀이 세트' 페이지를 찾아 오도록 부탁한다.
- '''코리 밀림''': 북적이는 바닷가에 실망한 마리를 위해 영웅이 열어준 비밀 바닷가의 허전함을 채울 '코리 나무' 페이지를 찾아야 한다.
- '''아귀 섬''': '큰 동상' 페이지를 얻을 수 있다. 인디가 갇혀 있다.
- '''소라 유적지''': '등대'와 '카오린 덤불' 페이지를 얻을 수 있다. 턱수염 해적이 갇혀 있다.
- '''보스 아귀 왕''': 섬의 문의 보스 스테이지. 윌프리에 의해 타락한 거대한 아귀다. 산호 왕관으로 어둠 물고기를 소환할 수 있다. 영웅을 해저 터널로 추격하여 초코 백작이 갇힌 막다른 동굴까지 몰아붙인다. 화면을 가로질러 돌진하거나 어둠 물고기를 소환해 공격하지만, '불주카'로 물리칠 수 있다.
'''도시의 문'''
- '''라포 도시''': '비밀 문' 페이지를 얻을 수 있다.
- '''바람의 언덕''': '전설의 검' 페이지를 얻을 수 있다.
- '''라포 성''': 시장이 마리를 정식 후계자로 임명하는 풍습에 필요한 특별 페이지를 찾아야 한다. 스테이지 진입 전, 윌프리가 시장을 유인해 생명의 책을 빼앗고 시장은 쓰러진다. 다고쳐 선생님과 조수가 갇혀 있다.
- '''보스 그림자 동굴''': 도시의 문의 보스 스테이지이자 최종 스테이지. '전설의 검'을 사용하여 윌프리의 전갈과 싸우고, 마지막으로 윌프리와 직접 대결한다.
6. 평가
이 게임은 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 닌텐도 DS와 iOS 플랫폼 모두에서 "엇갈리거나 평균적인 평가"를 받았다.[17][18] 일본의 게임 잡지 ''패미통''은 닌텐도 DS 버전에 대해 40점 만점에 31점(8/8/8/7)을 부여했다.[7][42]
닌텐도 DS 버전은 D.I.C.E. 서밋에서 열린 제11회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 '뛰어난 스토리 개발 성과'[19][53]와 '올해의 휴대용 게임'[20][53] 부문 후보에 올랐다. IGN의 '2007년 최고의 게임' 시상식에서는 '가장 혁신적인 디자인' 상을 수상했으며[21][54], '최고의 플랫폼 게임' 부문 준우승을 차지했다.[22][55]
GameSpot의 '2007년 최고의 게임'에서는 '최고의 플랫폼 게임 (전체 시스템)'[23]과 '최고의 오리지널 게임 메카닉'[24] 부문 후보로 지명되었다. ''닌텐도 파워''는 2007년 닌텐도 파워 어워드에서 이 게임을 '최고의 플랫폼 게임 (Wii & DS)' 부문 후보로 선정했다.[56] 또한 제2회 인디펜던트 게임 페스티벌: 모바일 어워드에서 '아트 부문'[25][56]과 '오디오 업적 부문'[25][56]의 최종 후보작이 되었다. 2007년 NAVGTR 어워드에서는 '게임플레이 혁신' 부문에서 수상했다.[26]
상업적으로도 성공을 거두어, 2007년 9월 출시부터 2008년 3월 1일까지 북미 및 서유럽 지역에서 82만 장 이상 판매되어 해당 기간 동안 판매된 비디오 게임 상위 100개 중 61위를 기록했다.[27] THQ의 사장 겸 CEO인 브라이언 파렐은 2007년 연말 분기 판매 컨퍼런스 콜에서 이 게임이 "연말 시즌 동안 전 세계적으로 수십만 개" 판매되었다며 프랜차이즈 성과에 만족감을 표했다. 그는 또한 ''그려라, 터치! 내가 만드는 세상''의 판매 호조 덕분에 THQ의 지난 세 분기 닌텐도 DS 판매량이 94% 증가했다고 덧붙였다.[28] 오스트레일리아에서도 출시 첫 주에 모든 플랫폼을 합산한 GfK 오스트레일리아 판매 차트에서 ''헤일로 3''와 ''젤다의 전설: 몽환의 모래시계''에 이어 3위를 기록했으며[29], 이후 두 달 동안 상위 10위권을 유지했다.
7. 후속작 및 스핀오프
2008년 9월 닌텐도 DS용 스핀오프 타이틀인 ''그려라, 터치! 스폰지밥 네모바지 에디션'' Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Editioneng이 출시되었다. 이 게임은 니켈로데온의 TV 쇼 ''스폰지밥 네모바지''의 에피소드 "프랑켄두들"을 기반으로 한다.[30] 원 개발사인 5th Cell이 아닌 일본 개발사 Altron이 개발했다.[30]
2009년 10월, ''그려라, 터치! 내가 만드는 세상: 넥스트 챕터''가 Wii와 닌텐도 DS용으로 동시에 출시되었다. Wii 버전은 플래닛 문 스튜디오즈 Planet Moon Studioseng가 개발했고,[28] DS 버전은 원 개발사인 5th Cell이 개발했다. 이 게임들은 영웅이 다양한 물건으로 변신하는 능력과 같은 새로운 게임 플레이 방식을 도입했다.[4][62] Wii 버전은 영웅이 라포사 마을을 장악한 사악한 그림자를 물리치기 위해 유물을 수집하는 내용을 담고 있으며, DS 버전은 윌프레의 귀환을 다루고 있다.[4][62]
2013년 THQ가 파산 신청을 한 후, 시리즈의 퍼블리싱 권한은 505 Games에 인수되었다. 이후 한동안 소식이 없다가 2020년 10월 22일, 대만의 게임 소프트웨어 분류 관리 규칙에서 ''드로운 투 라이프: 투 렐름스'' Drawn to Life: Two Realmseng의 등급 분류 심사가 진행된 것이 확인되었다.[63] 이 게임은 Digital Continue가 개발하고 505 Games가 퍼블리싱했으며,[31] 2020년 12월 7일(한국 시간 12월 8일) 닌텐도 스위치, iOS, 안드로이드, 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다.[32]
8. 사운드트랙
''그려라, 터치! 내가 만드는 세상''에는 40곡 이상의 사운드트랙이 수록되어 있으며, 이는 게임 내 아이템 상점에서 코인을 사용하여 구매할 수 있다. 또한, 게임의 음악 및 사운드 디자이너인 David J. Franco|데이비드 J. 프랑코영어가 작곡하고, Hayley Chipman|헤일리 칩먼영어과 데이비드 J. 프랑코가 함께 부른 풀 보컬 엔딩곡 "The End"도 포함되어 있다.
참조
[1]
트윗
"@dnl_hern We did the port to iOS :) "
2014-05-23
[2]
웹사이트
Drawn to Life gets curious subtitle for Japanese release
http://gonintendo.co[...]
GoNintendo
2013-09-10
[3]
간행물
Drawn to Life Walkthrough
2007-11
[4]
웹사이트
The Drawn to Life Adventure Continues on Wii & DS
http://www.nintendow[...]
Nintendo World Report
2016-01-14
[5]
웹사이트
Drawn to Life: Two Realms Announced, Release Date Revealed
https://comicbook.co[...]
2020-11-05
[6]
웹사이트
DS Roundup (Page 2)
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer
2016-01-14
[7]
웹사이트
Famitsu review scores
http://nintendoevery[...]
Nintendo Everything
2016-01-14
[8]
간행물
Drawn to Life
http://www.gameinfor[...]
2016-01-14
[9]
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